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Generation procédurale
Génération d'une carte en cube grâce a une noise map.
[ C# / Unity ]
Projet réaliser a des fins d'entrainement.
Utilisation d'une noise map afin de generer une carte aléatoire.
Récupération de la couleur du pixel et transformation de celui ci en hauteur en fonction de la hauteur max.
Generation procédurale: Project
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